Super City to nazwa gry dla Facebooka, w której przy jej tworzeniu wykorzystano trzy bardzo popularne w świecie wolnego oprogramowania narzędzia: Krita, mikser y GIMP.
Twórcy Super City przez prawie dwa lata pracowali nad grą, którą wreszcie udało im się opublikować. Paul Geraskin z Playkot - rosyjskiej firmy stojącej za grą wideo - zapewnił, że praca z nimi była dla nich przyjemnością. wolne oprogramowanie tak wysokiej jakości.
«Playkot opublikował grę społecznościową Super City. Jesteśmy bardzo zadowoleni z tego wydarzenia! Dwa lata rozwój za pomocą Krita, Blendera i GIMP. Przyjemnie jest używać takich narzędzi. Użyliśmy Blendera z jego wewnętrznym silnikiem, potem pojawił się Cycles i przeszliśmy na niego. W przypadku tekstur najpierw używaliśmy GIMP-a, ale od grudnia 2012 roku przeszliśmy na Kritę, ponieważ jest to potężniejsze narzędzie do malowania tekstur », Geraskin napisał na swoim profilu Google+, dodając, że ma nadzieję, że będzie ich więcej integracja między Kritą i Blenderem.
Według Paula Geraskina, przed uruchomieniem gry przetestowali ją na różnych rosyjskich portalach społecznościowych oraz na niektórych stronach japońskich i koreańskich. „W [Super City] grało 4 miliony użytkowników w Rosji, Japonii i Korei. Wszyscy ci ludzie widzieli grafikę wykonaną za pomocą Blendera i Krity! ”, Podsumowuje pracownik Playkot, ale nie bez uprzedniego podziękowania dla programistów i społeczności open source: "Dziękuję wam wszystkim! Dzięki open source! Dzięki społeczności Krita i Blender! ”
Jeśli masz konto na Facebooku i chcesz rzucić okiem na grę, możesz to zrobić pod adresem ten link. Oto kilka zrzutów ekranu zrobionych podczas artystycznego rozwoju gry: