Blender 3.6 Splash
ten wydanie nowej wersji «Blendera 3.6» która jest wersją o przedłużonym czasie wsparcia (LTS) i będzie obsługiwany do czerwca 2025 r. Nowa wersja wyróżnia się integracją początkowej obsługi symulacji, a także nowymi funkcjami, poprawkami błędów i nie tylko.
Dla tych z was, którzy są nowi w Blenderze, powinniście wiedzieć, że nadaje się do rozwiązywania różnych zadań związanych z modelowaniem 3D, grafiką 3D, tworzeniem gier, symulacją, renderowaniem, komponowaniem, śledzeniem ruchu, rzeźbieniem, tworzeniem animacji i edycją wideo.
Główne wiadomości w Blenderze 3.6
W prezentowanej nowej wersji Blendera 3.6 jedną z głównych nowości jest wstępne wsparcie dla symulacji, w którym wynik przetwarzania jednej klatki wpływa na następną klatkę, która można wykorzystać na przykład do symulacji procesów fizycznych poprzez oddziaływanie na obiekt.
Symulacja opiera się na wykorzystaniu węzłów geometrycznych i jest określana przez stan wejściowy i wyjściowy (węzeł stanu wejściowego jest wykonywany dla pierwszej klatki, a stan wyjściowy jest zapisywany dla następnej klatki). Wyniki symulacji można przechowywać w pamięci podręcznej lub przechowywać w celu późniejszego wyświetlenia na osi czasu wraz z innymi typami danych w pamięci podręcznej.
Kolejną zmianą, która wyróżnia się w tej nowej wersji, jest Cykle renderowania, które znacznie przyspieszyły ładowanie obiektów duża geometria, co skutkuje zmniejszonym opóźnieniem przed rozpoczęciem renderowania po zmianie geometrii lub przełączeniu do trybu widoku renderowanej zawartości.
Oprócz tego również w Cyklach dokonano wielu optymalizacji, np. do 60x szybsze kopiowanie atrybutów siatki, 10x szybsze ładowanie obiektów krzywych, 9x szybsze ładowanie chmury punktów, 4-6x szybsze ładowanie dużych siatek.
W UV Editor, wdrożono nowy silnik pakowania UV, co znacznie poprawiło opakowanie wysp UV, oprócz tego, że Ekstrakcja danych mapy UV jest teraz nawet trzykrotnie szybsza a konwersja siatki jest o 75% szybsza dzięki wielu mapom UV.
Wydajność mechanizmu Light Tree użyte w Cycles zostało zoptymalizowane w celu poprawy skuteczności tłumienia szumów podczas przetwarzania scen z dużą liczbą źródeł światła. Dzięki przejściu na wielowątkowość czas montażu Light Tree został skrócony nawet 11-krotnie. W przypadku scen z dużą liczbą instancji podczas budowania Light Tree przyspieszenie wynosi do 190 razy.
Z innych zmian które wyróżniają się na tle nowej wersji:
- Dodano obsługę Light Tree dla systemów z procesorami graficznymi AMD.
- Dodano wtyczkę VDM Brush Baker do tworzenia pędzli z wektorową mapą przemieszczeń.
- Operacje dołączania i odłączania obiektów zostały przyspieszone.
Zmniejszono zużycie pamięci o 25% podczas pracy z dużymi geometriami. - Poprawa wydajności do 44% dla siatek z niestandardowymi dzielonymi normalnymi.
- Narzędzia animacji oferują nową transformację przestrzeni, która umożliwia przesuwanie obiektów podrzędnych przy użyciu współrzędnych obiektu nadrzędnego.
- Dodano wtyczkę do importowania i eksportowania plików 3DS (Autodesk 3ds Max).
- Zaimplementowano obsługę akceleracji sprzętowej ray tracingu dla niektórych procesorów graficznych
- Embree 4 jest używany do przyspieszania na kartach Intela, a HIP RT jest używany na kartach AMD
- Znacząco przyspieszona praca z dużymi oczkami i ulepszona obsługa materiałów innych niż kwadratowe.
- Dodano opcję łączenia nakładających się wysp podczas rozpakowywania.
- Dla biblioteki zasobów przygotowano kolekcję siatek ludzkiego ciała, które można wykorzystać do rzeźbienia, animacji i mapowania tekstur.
Na koniec, jeśli chcesz dowiedzieć się więcej o tym nowym wydaniu, możesz zapoznać się ze szczegółami W poniższym linku.
Jak zainstalować Blendera 3.6 na Ubuntu i pochodnych?
Dla tych, którzy są zainteresowani możliwością zainstalowania tej nowej wersji Blendera, będą mogli to zrobić z pakietu Snap.
Do instalacji wystarczy mieć obsługę Snap w systemie i na terminalu wpisać komendę:
sudo snap install blender --classic