Blender 4.1 został już wydany i oto jego nowości

Blender 4.1

Baner Blendera 4.1

Fundacja Blendera ogłosiła kilka dni temu uruchomienie programu nowa wersja Blendera 4.1, który wprowadza różne ulepszenia, takie jak renderowanie i oświetlenie, a także narzędzie do rzeźbienia, ulepszenia silników renderujących i nie tylko.

W tej nowej wersji Blendera 4.1 jest to renderowanie i oświetlenie ponieważ został już wdrożony opcja miękkiego upuszczania, funkcja pożądana przez wielu artystów co pozwala na bardziej naturalne i płynne odwzorowanie cieni i oświetlenia w scenie. Ta opcja, chociaż nie jest oparta wyłącznie na fizyce, zapewnia lepszą kontrolę nad wyglądem światła w scenie, unikając sztywnych ograniczeń i zapewniając bardziej atrakcyjne wizualnie rezultaty.

Kolejną wyróżniającą się zmianą jest to OpenImageDenoise jest teraz akcelerowany przez GPU na obsługiwanym sprzęcie, dzięki czemu wysokiej jakości odszumianie jest dostępne przy interaktywnych prędkościach w rzutni 3D. Ta funkcja jest automatycznie włączana podczas korzystania z renderowania GPU w rzutni 3D i podczas renderowania końcowego.

Mówiąc o części renderującej, plik obsługa konwersji shaderów do MaterialX, łącznie z węzłem matematycznym. Otwiera to przed artystami nowe możliwości, zapewniając większą elastyczność w tworzeniu materiałów i efektów wizualnych, pozwalając na bardziej płynną integrację z innymi narzędziami.

Ponadto węzeł Teksturę Musgrave’a zastąpiono węzłem Tekstura szumu, co rozszerza możliwości węzła w zakresie teksturowania i efektów wizualnych, ponieważ pozwala na reprezentację układu cząstek we włosach, oferując użytkownikom więcej narzędzi do tworzenia realistycznych i szczegółowych efektów.

Kolejnym godnym uwagi dodatkiem jest ustawienia pędzla dla próbek wejściowych, co poprawia czułość i reakcję pędzla podczas pracy z drobnymi i subtelnymi szczegółami, a także wprowadzono nowe ustawienie sceny, które automatycznie maskuje wartość kroku rozciągnięcia. Ta optymalizacja przepływu pracy pomaga użytkownikom wydajniej pracować nad złożonymi projektami, jednocześnie poprawiając jakość i realizm rzeźb.

Z drugiej strony Blender 4.1 wdrażaj ulepszenia dzięki przepływom pracy USD (Universal Scene Opis), ponieważ pozwala teraz użytkownikom eksportować kratownice i klucze kształtów bezpośrednio jako szkielety i połączone kształty USD, usprawniając proces przesyłania złożonych animacji i deformacji pomiędzy Blenderem a innym oprogramowaniem obsługującym format USD.

z inne zmiany które wyróżniają się:

  • Opcja wyłączenia korekty mapy wypukłości
  • Dodano obsługę renderowania GPU AMD dla APU generacji RDNA3
  • Wydajność renderowania procesora Linux wzrosła w testach porównawczych o około 5%.
  • Wszystkie węzły w programie Composer działają w rzutni, z wyjątkiem przejść warstwy renderowania.
  • Poprawiona precyzja, węzły Kuwahara i Pixelate w kompozytorze.
  • Ulepszenia edytora wykresów i NLA, w tym kanały pieczenia.
  • Ulepszenia w interfejsie użytkownika.
  • Aktualizacja Pythona do wersji 3.1.
  • Dostosowanie do platformy referencyjnej VFX 2024.
  • Dodano nowe ikony reprezentujące dzielenie, łączenie i zamianę obszarów.
  • Szerokie listy wyliczeniowe będą teraz zwijane do pojedynczej kolumny, jeśli nie będzie wystarczającej ilości miejsca.
  • Zmiana czcionki interfejsu użytkownika w Preferencjach rozpocznie się teraz w folderze Czcionki w systemie operacyjnym.
  • Widok listy eksploratora plików usuwa kolumny i ponownie formatuje w miarę zmniejszania się szerokości.
  • Poprawione wskazanie i informacja zwrotna kursora selektora kolorów

Warto wspomnieć, że Blender 4.1 dodaje pewne ulepszenia do Evee, ale twórcy wspomnieli, że w przypadku Eevee Next rewizja silnika renderującego w czasie rzeczywistym została przełożona na Blender 4.2.

Wreszcie, jeśli chcesz dowiedzieć się więcej o tej nowej wersji, możesz zapoznać się ze szczegółami w pliku następujący link.

Jak zainstalować Blendera 4.1 na Ubuntu?

Dla tych, którzy są zainteresowani możliwością zainstalowania tej nowej wersji Blendera, będą mogli to zrobić z pakietu Snap.

Do instalacji wystarczy mieć obsługę Snap w systemie i na terminalu wpisać komendę:

sudo snap install blender --classic

Zostaw swój komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

*

*

  1. Odpowiedzialny za dane: Miguel Ángel Gatón
  2. Cel danych: kontrola spamu, zarządzanie komentarzami.
  3. Legitymacja: Twoja zgoda
  4. Przekazywanie danych: Dane nie będą przekazywane stronom trzecim, z wyjątkiem obowiązku prawnego.
  5. Przechowywanie danych: baza danych hostowana przez Occentus Networks (UE)
  6. Prawa: w dowolnym momencie możesz ograniczyć, odzyskać i usunąć swoje dane.