Fundacja Blendera ogłosiła kilka dni temu uruchomienie programu nowa wersja Blendera 4.1, który wprowadza różne ulepszenia, takie jak renderowanie i oświetlenie, a także narzędzie do rzeźbienia, ulepszenia silników renderujących i nie tylko.
W tej nowej wersji Blendera 4.1 jest to renderowanie i oświetlenie ponieważ został już wdrożony opcja miękkiego upuszczania, funkcja pożądana przez wielu artystów co pozwala na bardziej naturalne i płynne odwzorowanie cieni i oświetlenia w scenie. Ta opcja, chociaż nie jest oparta wyłącznie na fizyce, zapewnia lepszą kontrolę nad wyglądem światła w scenie, unikając sztywnych ograniczeń i zapewniając bardziej atrakcyjne wizualnie rezultaty.
Kolejną wyróżniającą się zmianą jest to OpenImageDenoise jest teraz akcelerowany przez GPU na obsługiwanym sprzęcie, dzięki czemu wysokiej jakości odszumianie jest dostępne przy interaktywnych prędkościach w rzutni 3D. Ta funkcja jest automatycznie włączana podczas korzystania z renderowania GPU w rzutni 3D i podczas renderowania końcowego.
Mówiąc o części renderującej, plik obsługa konwersji shaderów do MaterialX, łącznie z węzłem matematycznym. Otwiera to przed artystami nowe możliwości, zapewniając większą elastyczność w tworzeniu materiałów i efektów wizualnych, pozwalając na bardziej płynną integrację z innymi narzędziami.
Ponadto węzeł Teksturę Musgrave’a zastąpiono węzłem Tekstura szumu, co rozszerza możliwości węzła w zakresie teksturowania i efektów wizualnych, ponieważ pozwala na reprezentację układu cząstek we włosach, oferując użytkownikom więcej narzędzi do tworzenia realistycznych i szczegółowych efektów.
Kolejnym godnym uwagi dodatkiem jest ustawienia pędzla dla próbek wejściowych, co poprawia czułość i reakcję pędzla podczas pracy z drobnymi i subtelnymi szczegółami, a także wprowadzono nowe ustawienie sceny, które automatycznie maskuje wartość kroku rozciągnięcia. Ta optymalizacja przepływu pracy pomaga użytkownikom wydajniej pracować nad złożonymi projektami, jednocześnie poprawiając jakość i realizm rzeźb.
Z drugiej strony Blender 4.1 wdrażaj ulepszenia dzięki przepływom pracy USD (Universal Scene Opis), ponieważ pozwala teraz użytkownikom eksportować kratownice i klucze kształtów bezpośrednio jako szkielety i połączone kształty USD, usprawniając proces przesyłania złożonych animacji i deformacji pomiędzy Blenderem a innym oprogramowaniem obsługującym format USD.
z inne zmiany które wyróżniają się:
- Opcja wyłączenia korekty mapy wypukłości
- Dodano obsługę renderowania GPU AMD dla APU generacji RDNA3
- Wydajność renderowania procesora Linux wzrosła w testach porównawczych o około 5%.
- Wszystkie węzły w programie Composer działają w rzutni, z wyjątkiem przejść warstwy renderowania.
- Poprawiona precyzja, węzły Kuwahara i Pixelate w kompozytorze.
- Ulepszenia edytora wykresów i NLA, w tym kanały pieczenia.
- Ulepszenia w interfejsie użytkownika.
- Aktualizacja Pythona do wersji 3.1.
- Dostosowanie do platformy referencyjnej VFX 2024.
- Dodano nowe ikony reprezentujące dzielenie, łączenie i zamianę obszarów.
- Szerokie listy wyliczeniowe będą teraz zwijane do pojedynczej kolumny, jeśli nie będzie wystarczającej ilości miejsca.
- Zmiana czcionki interfejsu użytkownika w Preferencjach rozpocznie się teraz w folderze Czcionki w systemie operacyjnym.
- Widok listy eksploratora plików usuwa kolumny i ponownie formatuje w miarę zmniejszania się szerokości.
- Poprawione wskazanie i informacja zwrotna kursora selektora kolorów
Warto wspomnieć, że Blender 4.1 dodaje pewne ulepszenia do Evee, ale twórcy wspomnieli, że w przypadku Eevee Next rewizja silnika renderującego w czasie rzeczywistym została przełożona na Blender 4.2.
Wreszcie, jeśli chcesz dowiedzieć się więcej o tej nowej wersji, możesz zapoznać się ze szczegółami w pliku następujący link.
Jak zainstalować Blendera 4.1 na Ubuntu?
Dla tych, którzy są zainteresowani możliwością zainstalowania tej nowej wersji Blendera, będą mogli to zrobić z pakietu Snap.
Do instalacji wystarczy mieć obsługę Snap w systemie i na terminalu wpisać komendę:
sudo snap install blender --classic