Po dwóch latach rozwoju, Zapowiedziano premierę „Pinta 3.0” Nowa wersja edytora grafiki rastrowej, która zachowuje ducha prostoty i wydajności, jednocześnie wykorzystując nowoczesne technologie i wizualnie odnowiony interfejs.
Dla tych, którzy nie znają Pinty, warto wiedzieć, że to jest aplikacja typu open source przeznaczona do edycji i obróbki obrazów, zainspirowany Paint.NET, oferuje prosty i intuicyjny interfejs skierowany do użytkowników poszukujących lekkiego, ale funkcjonalnego narzędzia do podstawowych zadań projektowania graficznego.
Główne nowości Pinta 3.0
Jednym z najbardziej godnych uwagi aspektów Pinty 3.0 jest jej całkowicie przeprojektowany interfejs, teraz na podstawie bibliotek GTK4 i libadwaita. Zmiana ta nie tylko zmienia wygląd programu, ale także znacząco poprawia komfort użytkowania. Pół kwarty przyjmuje wytyczne projektowe GNOME HIG, co czyni je narzędziem bardziej intuicyjnym, znanym użytkownikom środowisk GNOME i bliższym zastrzeżonym pakietom graficznym.
W systemie Linux aplikacja implementuje dekorację okna po stronie klienta, która umożliwia integrację paska narzędzi i menu z obszarem tytułu. On menu zostało podzielone na trzy dostępne sekcje w prawym górnym rogu, a responsywny układ automatycznie dostosowuje się do rozmiaru i orientacji ekranu, zapewniając spójne działanie zarówno na dużych komputerach stacjonarnych, jak i na małych ekranach.
Tematyka, ikonografia i wykonanie
Wersja 3.0 wprowadza nowy zestaw symbolicznych, nowoczesnych i spójnych ikon z estetyką GNOME. Dodano również przełącznik jasnego i ciemnego motywu z opcją dostosowania go do motywu systemu operacyjnego.
Pod względem wydajności zostały zastosowane Wiele optymalizacji poprawiających responsywność interfejsu. Dodatkowo dodano obsługę gestów na gładziku, takich jak gest szczypania w celu powiększenia, funkcja bardzo oczekiwana przez użytkowników laptopów i ekranów dotykowych.
Jedna z najbardziej oczekiwanych przez społeczność funkcji powraca w tej wersji: obsługa wtyczek, co pozwala na rozszerzenie Pinty o nowe efekty lub obsługę większej liczby formatów.
Zostały one również włączone ulepszenia w przetwarzaniu obrazu, takie jak wykorzystanie algorytmu interpolacji najbliższego sąsiada w celu uzyskania większej skali oraz obsługa eksportu w formacie PPM, co jest przydatną opcją w procesach naukowych lub technicznych.
Zrzut ekranu, Wayland i ulepszenia użyteczności
Pinta 3.0 unowocześnia swoje narzędzie do tworzenia zrzutów ekranu, Teraz obsługiwany jest portal XDG Screenshot, co stanowi istotną poprawę w systemach, w których aplikacja działa w trybie piaskownicy. Wzmocniono również obsługę protokołu Wayland, co pozwoliło na jego integrację ze środowiskami graficznymi nowej generacji w systemie Linux.
Siatka wyrównania elementów została przeprojektowana, umożliwiając konfigurację rozmiaru komórek i dodając możliwość ukrycia prawego paska narzędzi, co zapewnia większą przestrzeń roboczą. Lewy i górny panel automatycznie dostosowują się do rozmiaru okna i reorganizują narzędzia w kolumnach, jeśli przestrzeń jest ograniczona.
La wybór kolorów został całkowicie przeprojektowanyi teraz oferuje tryby pełny i kompaktowy. Można pracować z wartościami RGB i HSV, dostosowywać przezroczystość i szybko uzyskiwać dostęp do ostatnio używanych kolorów, korzystając z oddzielnej palety.
Ulepszono również sterowanie klawiaturą:: Teraz można dostosować rozmiar pędzla za pomocą klawiszy [ i ], a w menu „Edycja” dodano opcję modyfikacji aktywnego zaznaczenia za pomocą suwaków.
Podczas zapisywania wielowarstwowych obrazów w formatach takich jak PNG lub WEBP system wyświetla teraz ostrzeżenie o scalaniu warstw, co pomaga zapobiec nieoczekiwanej utracie danych.
Wśród udoskonaleń narzędzia można wymienić funkcję tekstową, która oferuje większą zgodność z systemami wprowadzania tekstu IME, narzędzie krzywych umożliwia teraz tworzenie ciągłych linii, a narzędzie stempla zachowuje przesunięcie między pociągnięciami, co ułatwia tworzenie powtarzalnych prac lub wzorów.
Nowe efekty i więcej możliwości kreatywnych
- Pinta 3.0 rozszerza swoje możliwości kreatywne dzięki szeregowi nowych efektów graficznych. Należą do nich:
- Dithering: w celu zmniejszenia głębi kolorów i uzyskania efektu retro.
- Diagram Woronoja: Twórz niepowtarzalne wzory geometryczne.
- Rozmycie obiektów i ich kontury: idealne do wyróżniania elementów obrazu.
- Wyrównanie obiektów: umożliwia precyzyjne rozmieszczenie elementów graficznych.
- Efekty fraktali i chmur również zostały udoskonalone i teraz pozwalają na stosowanie niestandardowych gradientów, co rozszerza możliwości projektowania.
Na koniec warto zauważyć, że Pinta 3.0 wymaga .NET 8.0 jako technologicznej podstawy, co gwarantuje kompatybilność z najnowszymi wersjami środowiska oraz poprawia stabilność i wydajność na wszystkich platformach.
Wreszcie, jeśli chcesz dowiedzieć się więcej na ten tematszczegóły możesz sprawdzić, przechodząc do następujący link.
Jak zainstalować Pintę 3.0 na Ubuntu i pochodnych?
Osoby zainteresowane zainstalowaniem tej aplikacji na swoim systemie mogą to zrobić za pomocą pakietu flatpak, snap lub repozytorium. Zaczynając od ostatniego (repozytoria) wystarczy otworzyć terminal i wpisać:
sudo add-apt-repository ppa:pinta-maintainers/pinta-stable sudo apt-get update
Zrobione, teraz mamy zamiar zainstalować aplikację z:
sudo apt install pinta
Pintę można zainstalować także za pomocą Flatpak, ale w tym celu należy włączyć jego obsługę. Możesz zainstalować go wpisując:
flatpak install flathub com.github.PintaProject.Pinta
Na koniec, inną metodą instalacji Pinty jest użycie Snap:
sudo snap install pinta